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Design Thinking para desarrollar Hackathons

Impartimos formación a los docentes en el uso de Design Thinking para desarrollar Hackathons mediante la metodología SEE–Scrum Educational Experience, de quienes somos partners en España.

Los Hackathons son una magnífica herramienta educativa para liberar el potencial de los estudiantes

Capacitamos en la metodología de

Podemos utilizar Hackathons para cuatro finalidades principales

01

Hackathons como parte de una clase

En este caso su uso permite implicar a las/os alumnas/os en la realización de prácticas, o bien una parte de un módulo o una clase. La finalidad es transformar una práctica estática en una experiencia dinámica y totalmente motivante.

La metodología también permite experimentar y desarrollar las capacidades de innovación y emprendedora de las/os alumnas/os planteándoles al inicio de la asignatura un reto que tenga que ver con la misma y que les sirva para tener una imagen global de la misma.

La capacitación a los docentes va encaminada a que puedan crear estos hackathons por ellos mismos.

03

Hackathons en empresa. Para descubrir talentos ocultos.

Se realizan internamente con un grupo multidisciplinar de empleados/as a los que se les plantea la aportación de soluciones a un reto, problemática o desarrollo de producto nuevo.
Mediante un proceso que mezcla las metodologías Design Thinking, Lean Startup y Scrum podremos descubrir nuevos talentos entre los participantes.
Este es el modelo que sigue ING para descubrir talento oculto en su organización.

02

Hackathons como eventos de promoción de Ciclos Formativos o del Centro educativo en su conjunto

Estos eventos suelen durar desde 4 horas a 1 ó 2 días completos (8 ó 16 horas). Pueden utilizarse tanto para captar nuevas vocaciones (especialmente para las ramas técnicas o carreras STEAM) entre potenciales alumnos de nuevo ingreso, como para promover el espíritu innovador y emprendedor.

En este caso la formación va encaminada a que los profesores puedan ser mentores de los equipos que les ayuden a desarrollar el o los retos propuestos por la empresa.

 

04

Hackathons en empresa. Para captación de talento.

Se realizan junto con una Universidad o Institución educativa superior. La empresa patrocina la realización de un Hackathon para el desarrollo de un reto (bien resolver un problema al que se enfrenta actualmente la empresa o desarrollar un nuevo producto, por ejemplo). Los/as alumnos/as que participan muestran sus capacidades y destrezas, y las empresas pueden captar nuevos talentos para incorporar a sus plantillas.

La capacitación va diri

  • Proceso creativo de resolución de problemas
  • Metodologías ágil

    Incorporando el uso del sprint

  • La observación de

    Los procesos, interacciones, colaboraciones y comunicaciones de los estudiantes

Funciona tan bien porque combina el aprendizaje basado en juegos, el aprendizaje práctico, el aprendizaje experiencial y el aprendizaje basado en el contexto.

Muy motivador

Los estudiantes forman grupos para imitar miniempresas emergentes y asumen el rol de los empleados en el negocio a lo largo de los sprints, por ejemplo diseñadores, ingenieros, investigadores, especialistas en marketing o jefes de equipo.